Les gardiens ont pour but d'encadrer les prisonniers afin d'aider le Warden dans l'accomplissement de ses ordres.
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Sommations : Seules les sommations orales sont autorisées (Serveur Kill).
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Utilisation des armes : Un gardien peut se défendre s'il est attaqué. Les prisonniers qui attaquent les Gardiens peuvent être considérés comme "hostiles".
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Ordres : Les Gardiens peuvent donner des ordres après l'ouverture des cellules, et les prisonniers qui ne les respectent pas peuvent être abattus sans sommation.
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Ratio gardiens-prisonniers : Le ratio idéal est d’un Gardien pour deux prisonniers, mais peut être ajusté par un membre du staff en fonction de la map.
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Droits du dernier Gardien : Le dernier Gardien en vie peut tout faire, sauf camp armurerie. Il faut trois Gardiens en début de manche pour qu'il soit actif. L’annonce du DCT (Dernier CT) n'est pas obligatoire même si elle est préférable.
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Être à l'ordre : Les Gardiens doivent rester à l'ordre en cours défini par le chef des Gardiens, en contact visuel direct et en étant à une distance raisonable.
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Responsabilité : Le chef des Gardiens est chargé de l’ouverture des jails et de la gestion des ordres le temps d'un round ou jusqu'à sa mort.
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Désignation : Si le chef ne peut pas assumer ses responsabilités ou est mort, les Gardiens doivent élire un nouveau chef.
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Dernière volonté : Le chef des Gardiens doit demander au dernier prisonnier en vie s’il souhaite prendre sa DV, sinon le prisonnier devient hostile.
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Défense légitime : Les Gardiens peuvent abattre des prisonniers hostiles, récupérer des armes laissées par des joueurs et éliminer les prisonniers inactifs (AFK) dans les jails après 15 secondes de jeu.
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Ordre individuel : Un CT peut donner un ordre individuel à un terroriste (ex. : demander de rattraper un groupe). Cependant, ces ordres doivent être concis et ne doivent pas supplanter les ordres généraux donnés par le Warden.
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Sommations orales : Ces sommations doivent être faites en cas de possession d’arme par un prisonnier, si celui-ci est AFK, ou pour tout ordre individuel
Les sommations doivent suivre ce format :
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"[Pseudo] - [Ordre] -" Une fois, deux fois, trois fois (1 seconde d'intervalle entre chaque sommation).
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Fin de l'ordre : si il n'y a plus de prisonnier en vie à l'ordre les gardiens peuvent quitter l'ordre (les règles des gardiens s'appliquent toujours).
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Freekill et Freeshot : Il est interdit de tuer des prisonniers innocents (freekill) ou de leur infliger des dégâts sans raison (freeshot).
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Conduits et téléporteurs : Les Gardiens ne peuvent pas utiliser ni endommager les conduits ou téléporteurs.
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Prise d'armes : Les Gardiens ne peuvent pas ramasser des armes situées en dehors de l’armurerie, sauf en zone CT.
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Mettre les autres en danger : Il est interdit de mettre en danger volontairement d'autres Gardiens ou de se mettre soi-même en danger (ex. entrer dans un groupe de prisonniers).
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Jeux de mots : Il est interdit d'utiliser des jeux de mots pour tromper les prisonniers (exemple : dire "top" au lieu de "go")
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Armurerie : Il est interdit de rester dans l’armurerie après l'ouverture des jails. Le DCT n’a pas le droit de camper dans ou devant l’armurerie.
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Grenades : Il est interdit aux Gardiens de lancer des grenades, quelles qu'elles soient.
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Camping : Il est interdit de camper près des téléporteurs ou dans l'armurerie.
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Dernière Volonté : Il est interdit d'aller à l'infirmerie pendant une DV.