Le prisonnier a pour but de respecter les ordres donnés par le Warden afin d'être le dernier survivant et d'obtenir sa dernière volonté, ou bien de s'évader et d'éléminer tout les Gardiens.
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Utilisation d'armes : Il est interdit de tirer des grenades ou d’utiliser une arme dans les jails avant leur ouverture. Il est interdit de tirer dans l'armuerie.
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Danger : Les prisonniers ne doivent pas mettre en danger leurs camarades.
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Camp-jail : Il est interdit de se cacher dans une jail après son ouverture.
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Trahison : Les prisonniers ne peuvent pas dénoncer leurs compagnons.
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Éviter les blocages : Il est interdit de se cacher ou de bloquer le jeu (ex. camp conduit), sauf si la sortie est bloquée par l'ordre des Gardiens.
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Dernière Volonté : Après avoir accepté de prendre une Dernière Volonté (DV), il est interdit de se rebeller, sauf en cas de DV rebelle.
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Boutons : Les prisonniers ne peuvent pas toucher aux boutons autres que ceux des portes, sauf les boutons dans les discothèques en quartier libre (QL).
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Se rendre : Les prisonniers évadés (non hostile) peuvent se rendre, ils doivent prévenir les gardiens et se rendre à l'ordre sans aucune arme.
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Infirmerie : Les prisonniers qui ont pu être blessé peuvent demander de se rendre à l'infirmerie, le chef des gardiens peut refuser.
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Un prisonnier est déclaré hostile si :
Il inflige des dégâts à un gardien.
Il se jette sur un gardien
Il perd un jeu
Il a une arme en main.
Il ne respecte pas un ordre ou une sommation.
Il tente de s’évader.
Il entre en zone CT ou retourne dans une jail après ouverture.
Il reprend une arme qu'il a jetée après une sommation.
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Dernière Volonté : Lorsque le dernier prisonnier reste en vie, il a droit à une "Dernière Volonté", un mini-jeu choisi parmi une liste.
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Règles de la DV : Si un prisonnier accepte sa DV, il ne peut plus la refuser. Un prisonnier déclaré hostile ne peut plus prendre de DV. Il est interdit d'aller à l'infirmerie pendant une DV.